Оригинальный гайд: arbi.guide
Автор оригинального контента: Geek (Arbitration Goons)
Данный сайт является неофициальным переводом и локализацией для русскоязычного сообщества Warframe.
Warframe Arbitration Guide
Автор: Geek
Arbitration Goons Discord: https://discord.gg/Arbitrations
*Это всё мои личные мнения, ни в коем случае не абсолютная истина. Используйте любые билды, которые вам нравятся, это лишь отправная точка для тех, кто хочет улучшить свою игру в арбитражах*
Введение
Добро пожаловать в эндгейм фарм Arbitration. Цель проста: накапливать Vitus Essence и превращать его в Kuva для фиолетовых карточек. Arbitrations открываются после Плутона и задания узла Эрис «Оснастить линзу Focus», и меняются каждый час. В основном нас интересуют Interception, Defense и Mirror Defense, потому что там меньше карты и лучше спавны. Vitus выпадает из Arbitration Shield Drones, и одновременно может существовать только пять, поэтому они всегда приоритет. 25 Vitus = 10,000 Kuva у Arbiters of Hexis на реле, и вы реально можете получать 200k+ Kuva в час в зависимости от миссии. Продавец также продаёт galvanized моды и прочее, если вам не важно крутить Riven.
ПРОСМОТР > ПОКАЗАТЬ СТРУКТУРУ (Для более удобной tab навигации) - Посмотрите версию сайта: https://arbi.guide/
Предварительные баффы перед миссией
Геймплей заключается в поддержании баффов и уничтожении всего на спавне как можно быстрее. Мгновенно подбирайте Vitus в Interception, чтобы не задерживать спавны. В миссиях Defense собирайте лут ближе к концу каждой волны. Сосредоточьтесь на vitus, игнорируйте осколки Riven и другие дропы, собирайте как можно быстрее и возвращайтесь на точку кемпа. Всё это звучит сложнее, чем есть на самом деле, но вы будете изучать спавны по ходу дела, так что не переживайте, если вы новичок — просто стреляйте по красным точкам на миникарте.
☆ Host Migration ☆
🔻Не нажимайте TAB или P чтобы посмотреть убийства и процент урона во время arbitration, особенно на поздних этапах миссии. Клиент игры начинает лагать на длительных миссиях, и игроки будут отключаться от хоста. Я бы вообще не нажимал tab/P в defense, а в interception это ещё можно делать во время смены волн, когда вы захватываете точки. Ещё один баг: если вы играете в оконном режиме или у вас несколько мониторов, и игра ставится на паузу при ALT TAB, то вы отключитесь от хоста, если сделаете это более чем на 7 секунд.
- Если игра переносит вас в собственный инстанс, количество спавнов сильно уменьшается, и закончить миссию становится довольно легко.
- Если один или два игрока мигрируют из вашей сессии, количество спавнов не уменьшается до конца состояния смены волны в defense или нового раунда interception. С меньшим количеством баффов и более высокоуровневыми врагами на поздних волнах, вам придётся напрячься, заспавнить все свои спектры и команду по вызову с Kuva Zarr, и вы можете использовать рывок Vazarin, чтобы помочь сохранить оперативника в живых.
- Если хост мигрирует вас из группы, если вы достаточно быстры, вы можете нажать CTRL+SHIFT+ESC и завершить процесс warframe вместо ALT+F4, затем снова запустить warframe, и в большинстве случаев вы сможете переподключиться к группе.
Ошибка AI & Якорь
🔻Баг AI — это когда оперативник defense свободно перемещается в/рядом со спавнами, часто ломая их на 5~10 секунд, что приводит к поломке ИИ врагов до конца миссии и они просто стоят на месте, когда наконец появляются, что приводит к значительно меньшему количеству спавнов и vitus. Поэтому пока это не исправят, решение — якорение.. Якорь — это когда команда входит и остаётся в режиме оператора при запуске миссии, хост должен быть тем, кто активирует оперативника defense, подойдя к нему. После этого вы ведёте его к точке кемпа с помощью atomicycle или режима оператора, а затем возвращаетесь в варфрейм. Если вы делаете якорение через atomicycle, это позволяет команде свободно входить и выходить из режима оператора без ломания якоря. Но если хост сделал это через режим оператора, то ему не следует выходить и входить в режим оператора до конца миссии. Иногда он будет следовать за кем-то другим, а не за хостом, тогда этому игроку придётся делать это.
Полезно в начале миссии вызвать On Call Crewmate, чтобы он разобрался с первой волной врагов, чтобы оперативника сразу не застрелили и не сломали якорь. Подойдёт любое оружие с AOE, но Kuva Zarr идеален.
(Члены экипажа не используют rivens в не-railjack миссиях)
Помимо начального старта миссии, если оперативник defense получает урон от любых врагов, он начинает следовать за игроком+режимом, который убил того, кто нанёс ему урон, будь то warframe с ogris или оператор с ампом. Повторное закрепление может быть очень раздражающим или невозможным в зависимости от тайлсета. Поэтому вам может понадобиться просто определить, за кем он следует, и чтобы этот игрок был осторожнее при сборе лута или собирал его в режиме оператора.
Unairu Focus School
🔻Для игроков DPS
Unairu для способности Cogron Tauron Strike, которая даёт до 5 зарядов брони, каждый из которых даёт 450 вам и команде. Вы заряжаете ультимейт оператора, подбирая сферу focus, имея линзы focus любого уровня на всём вашем оружии и варфрейме, включая archgun и амп. Один заряд брони расходуется каждый раз, когда вы получаете урон по здоровью , но не при получении урона по overguard или щиту . Поддерживать их легко, так как мы обычно не получаем урон. За весь забег вам может понадобиться применить способность один-два раза. Если вам лень заморачиваться с Unairu и линзами, замените flex-мод на Health Conversion, который даёт 3 заряда брони по 450 каждый. Даже если вам потребуется время, чтобы накопить достаточно focus для применения Tauron Strike, вы всё равно будете иметь 266/350% баффа multishot просто за счёт базовой брони и primed flow в начале миссии, так что это всё равно стоит того ради этого слота.
Цель — максимально прокачать Arcane Battery, получив более 1,000 энергии. При уровне энергии 90% и выше Primary Overcharge даёт 350% multishot.
Рекомендуемые настройки ☆
🔻Вы можете быстро голосовать «за» между волнами, нажимая клавишу Y (по умолчанию, если вы не назначали другое на Y), а на геймпаде это ▲. Хороший момент, чтобы начать нажимать — прямо перед появлением экрана голосования, когда вся команда получает неуязвимость и здоровье становится серым.
Вы можете сделать Kuva Ogris полностью автоматическим с помощью этой настройки, но будьте осторожны — вы можете сжечь боезапас очень быстро. Вам нужно стрелять по каждому спавну всего 2–3 раза, пока вы перемещаетесь между ними.
Графический движок больше не влияет на достижение максимального процента Eclipse. Отключите тряску экрана. Максимальный FOV помогает видеть больше одновременно, размытие в движении и глубина резкости могут мешать. Отключение bloom и эффектов стихий помогает снизить нагрузку на GPU.
Интенсивность визуальных эффектов установите на 10/200 и включите уменьшение визуальных эффектов союзников.
Подсветка врагов всё ещё работает при интенсивности эффектов 10/200 и помогает замечать врагов, которые могут сливаться с окружением, если выходят из зон спавна.
Установите оба цвета энергии на Kuva Ogris в чёрный из палитры smoke, чтобы эффективно приглушить визуальные эффекты напалма.
Вы можете изменить цвет иконок дропа vitus на более контрастный, чем стандартный белый.
Warframes:
🔻Cyte делает многие ранее непроходимые тайлы для двойного ogris DPS снова играбельными. В зависимости от тайла, вы можете играть 2 Cyte, 1 Cyte 1 Ogris или просто составами с 2 Ogris. Всё зависит от уровня навыка игрока, если вы хотите играть на Cyte на тайлах, где Ogris уже эффективен, но Cyte часто даёт больше vitus.
- DPS #1:
- Cyte+Shock
- Saryn+EM
- DPS #2::
- Cyte+Shock/Smite/Thermal/EM
- Saryn+EM
- Wisp+Roar (Thermal если с Rhino)
- Один из этих саппортов (с jade pre):
- Vauban+BB только если 2 Cyte
- Rhino+BB только если 2 Cyte и большой interception тайл
- Volt+BB только если 2 Cyte
- Volt+Disp если Saryn (Saryn нужен ammo+перезарядка)
- ^Если двойной Saryn, jade pre motes могут дать слишком большую скорострельность для Ogris
- Citrine если газ билд
- DPS #3 Cyte+BB если Mirror Defense или большой тайл
Составы с Cyte всегда предпочитают иметь предварительные баффы моток Wisp, увеличенная скорострельность нужна для Sobek. Если вы играете через 2 Ogris, предварительные баффы не нужны. Перед тем как сразу прыгать и пытаться играть через shyte DPS, вам нужно полностью понять несколько вещей:
- Cyte требует гораздо больше точности при стрельбе и требует ПОСТОЯННОГО аптайма стрельбы.
- У Sobek нет «прощающего» длительного AOE, как у nightwatch napalm, чтобы перекрывать ошибки.
- Вам нужно полностью понимать точки спавна и куда целиться, чтобы попадать по ним. Не пытайтесь впервые заходить на тайлсет через shyte, сначала сыграйте несколько раз как ogris DPS, чтобы изучить спавны.
- Если вы играете плохо, то и vitus за забег будет плохим. Он делает некоторые плохие тайлы хорошими только если вы умеете правильно использовать возможность доставать ранее недоступные спавны.
- Saryn должна постоянно стрелять, её nightwatch napalm даёт крайне важный контроль толпы и не даёт врагам вываливаться из спавнов или подходить слишком близко, если вы перегружены. Не позволяйте ей просто афкшить, потому что «shyte быстро убивает».
Когда вы впервые заходите на сервер, у всех зелёный ранг. Первый ранг после этого — Arbivanced, он показывает людям при поиске группы, что у вас есть все билды и вы хотя бы раз выполняли каждую роль. Другие ранги, которые можно получить во время фарма Kuva, перечислены в канале рангов discord. Не расстраивайтесь, если у групп в LFG есть какие-то требования — многие с радостью берут новичков.
Cyte ☆
🔻Первая способность Cyte даёт бесконечное пробивание через поверхность (полностью задумано), значение пробивания, указанное в окне модов, относится к пробиванию тел — 3.4м с этим билдом, чего достаточно. Третья способность Cyte делает вас невидимым, и её длительность продлевается за счёт убийств по слабым точкам. Заменяйте 4 способность. Используйте Unairu.
- Shock ☆ даёт бафф электрического урона, радиус 5м, фактически только для себя. Оба Cyte могут использовать это, чтобы обеспечить хороший аптайм. Лучше чем Smite из-за мгновенного AOE-прока электричества.
- Smite даёт бафф радиационного урона, используйте только если хотите минимизировать пересечения при двойном shock. Требует аугмент. По сути это всё равно бафф только для себя при таком радиусе.
- Thermal Sunder Нажатие+удержание создаёт зону с длительным баффом взрыва. Требует аугмент thermal transfer. Wisp обычно имеет это при игре с Rhino саппортом.
- Energized Munitions даёт 11.3 секунды 75% эффективности боеприпасов для комфортной полной автоматической стрельбы. Аугмент не требуется, дополнительный свободный слот.
- Bright Bonnet (BB) даёт силу и энергию. Старайтесь поддерживать 2 гриба постоянно для энергии команды, размещайте их рядом с другими DPS, но не прямо на них, чтобы избежать случайных прыжков. Используется только на одном из Cyte, если вы делаете три Cyte на некоторых тайлсетах вроде Mirror Defense или Callisto, и в этом случае можно не заморачиваться с баффом грибов через Arbucep.
Использование 175% эффективности с r4 fleeting и streamlined позволяет вам поддерживать более 90% энергии для Primary Overcharge без необходимости иметь Nourish в составе. Umbral Intensify можно заменить на parkour, kavat’s grace или скорость применения способностей в зависимости от предпочтений. На небольших тайлсетах, где все спавны находятся в пределах 93м, можно убрать Enemy Sense для дополнительного гибкого мода.
Saryn Prime ☆
🔻Toxic lash делает бrrrrrr
Toxic lash накладывает 195.6% от общего урона оружия как токсин поверх всех источников урона (без объединения), включая тики огня nightwatch napalm. Это тройно скейлится от bane/roar. Lash также получает бонус от базового урона, элементального урона и eclipse. Venom dose даёт команде 652% коррозионного элементального урона и приятный вес статусов. Вы можете убрать Constitution или Energy Conversion если хотите больше скорости применения или радара врагов. Заменяйте 4 способность и используйте школу Focus Unairu.
- Energized Munitions даёт вам 14.1 секунды 75% эффективности боеприпасов для полной автоматической стрельбы.
Wisp Prime ☆
🔻Бросайте afentis каждые 10~20 секунд в точке кемпа, но вы также можете помогать с убийствами через akarius если играете с неопытной командой, чтобы снизить риск для оперативника defense. В миссиях interception вы должны размещать пару моток здоровья и скорости в точке кемпа и на двух основных точках захвата, чтобы DPS не теряли баффы между волнами. Wisp также обычно отвечает за нейтрализацию 3-й точки в 2-cap interception. Не ставьте shock motes, они только способствуют возникновению бага AI. Вы можете использовать вторую способность Wisp, чтобы телепортироваться обратно к спавну после сбора лута, если вы оставили её перед тем как идти собирать. Двойное нажатие также даёт вам неуязвимость на 3 секунды в критических ситуациях.
Самое важное — поддерживать связанный roar от nidus на обоих DPS игроках как можно дольше. Дождитесь связи, примените roar (если не задели обоих, можно повторно применить в любой момент благодаря аугменту), бросьте afentis перед тем как идти за лутом на расстояние не менее 40м — это разрывает связь и nidus повторно применит её через 20с. Для interception это не так важно, чтобы roar был связан, из-за мгновенного подбора. Вы легко можете попасть по обоим DPS, наблюдая за миникартой или смотря на их таймеры баффов с символом бесконечности, что означает, что они стоят в мотках. Заменяйте 4 способность.
- Roar subsume ☆ даёт 317% мультипликативного урона на 49 секунд союзникам в радиусе 35м и сохраняется (46м если убрать Amar’s ради stretch). Если вы используете Vigor вместо Efficiency его длительность составляет 38 секунд.
- Thermal Sunder Нажатие+удержание создаёт зону с длительным баффом взрыва. Требует аугмент thermal transfer. Используется только на больших interception тайлсетах (не Cinxia) с Rhino.
Nidus specter является обязательным для роли Wisp
- Дождитесь баффа jade 150% силы если jade в отряде или используется предварительный бафф. Используйте nidus specter и дождитесь связи.
- Перейдите в режим оператора и сделайте два void sling, чтобы активировать Madurai 40% силы на 20 секунд.
(если используете molt vigor, примените contamination wave (2), чтобы активировать его для следующего применения)
- Убедитесь, что вы подобрали сферу энергии, чтобы активировать energy conversion 50% силы для следующего применения.
- Убедитесь, что у вас есть бафф hardened wellspring от zenurik 20% силы, если союзник использует это.
- Сначала поставьте модуль здоровья, чтобы активировать bellicose. Archon intensify даёт 30% силы на 10 секунд.
- Подберите ещё одну сферу энергии и повторно примените contamination wave, если используете vigor.
(сферы энергии должны быть рядом благодаря dispensary союзника и Sahasa Kubrow)
(используйте спектра или on-call crew, чтобы при необходимости снова активировать Archon Intensify, если процесс идёт слишком медленно)
- Поставьте модуль скорости. При правильном выполнении он должен быть 213 с этим билдом. 190 без осколков.
(модуль скорости около 350 с jade+bb предварительным баффом. 321 без осколков.)
*Вы можете иметь только 6 моток одновременно. Если вы поставите 7-ю, самая старая будет удалена. Не нужно баффать все мотки, только начальные мотки здоровья и скорости. Если союзники потеряют баффнутую мотку в любой момент во время забега, они могут вернуться к месту с баффнутыми мотками:
Для тайлсетов Mirror Defense в частности, вы захотите разместить пару полностью забффанных моток на обоих точках кемпа по краям карты. Таким образом, даже если DPS игроки потеряют бафф мотки, им не придётся возвращаться к месту с предварительно забаффанными мотками, чтобы получить максимальную скорострельность.
Vauban Prime ☆
🔻Лучше чем Volt конкретно для составов с 2 Cyte
Для составов без 2 Cyte вместо этого в отряде лучше иметь Volt с dispensary. Вторая способность Vauban может размещать vector pads максимум в 4 разных местах одновременно. При наступлении на vector pad союзники получают бафф на 108 секунд, который даёт примерно 2x скорость и урон. Урон является мультипликативным, а не аддитивным. Инвертируйте способность, чтобы pad кастовался по нажатию. Заменяйте любую способность, кроме второй.
Когда союзники наступают на vector pad, их отбрасывает в направлении, в котором он был установлен, поэтому учитывайте это при размещении. Не ставьте слишком близко к точке кемпа или в местах с большим трафиком. Размещайте 1 pad в полезных местах, где можно использовать запуск, или просто ставьте рядом со стеной вне прохода.
- Bright Bonnet ☆ (BB) даёт силу и энергию. Вы стреляете по грибам из арчгана Arbucep, чтобы увеличить силу с 100 до 200%. Старайтесь поддерживать 2 гриба постоянно для энергии команды, размещайте их рядом с DPS, но не прямо на них, чтобы избежать случайных прыжков.
*Arcane Concentration не работает для vector pads, длительность способности не запоминается. Также не сохраняется сила способности, поэтому если союзники активируют pad, пока у вас нет tether от nidus, их бафф будет слабее.
Rhino Prime
🔻Roar Rhino имеет радиус 76м с этим билдом, что некоторые предпочитают вместо vauban для больших interception тайлсетов (не Cinxia), где почти постоянный сбор лута может затруднить для неопытных саппортов точное попадание roar как у Wisp. Использование Rhino вместо Vauban означает отказ от баффа скорости и мультипликативного урона, что нормально, так как в interception ниже скейлинг врагов. Заменяйте 1 или 4 способность. Школа Focus не имеет значения.
- Bright Bonnet ☆ (BB) даёт силу и энергию, используется только в составах с 2 Cyte. Вы стреляете по грибам из арчгана Arbucep, чтобы увеличить силу с 100 до 200%. Старайтесь поддерживать 2 гриба постоянно для энергии команды, размещайте их рядом с DPS, но не прямо на них, чтобы избежать случайных прыжков.
*Пример тайлсета Cytherean, показывающий как можно покрыть почти весь тайлсет, используя roar из центра.
Volt Prime
🔻Используется только если у вас нет Vauban, или если в отряде есть Saryn для боеприпасов+перезарядки
Вторая способность Volt увеличивает скорость передвижения союзников, чтобы быстрее собирать vitus essence и быстрее возвращаться к контролю спавнов. Её можно применять повторно в любой момент, длится 34.8 секунды с Molt Eff, имеет радиус 20м, сохраняется и даёт множитель скорости 1.5x. Shock trooper даёт команде 767% электрического урона, который не комбинируется с другими элементами, длится 104 секунды и имеет радиус 12м. Электрический щит Volt также можно использовать, чтобы дать дополнительный электрический урон выстрелам, проходящим через него, а также удвоить критический урон. Не обязательно, но можно использовать стратегически для защиты оперативника в некоторых ситуациях. Заменяйте 4 способность и используйте Vazarin.
- Dispensary ☆ срабатывает, когда у игрока ниже 70% энергии/здоровья или 70% боеприпасов в основном или вторичном оружии (в запасе). Длится 33 секунды с 52.52% шансом на тройной дроп. Используется только если в отряде есть Ogris DPS.
- Bright Bonnet (BB) даёт силу и энергию, используется только для составов с 2 Cyte. Вы стреляете по грибам из арчгана Arbucep, чтобы увеличить силу с 100 до 200%. Старайтесь поддерживать 2 гриба постоянно для энергии команды, размещайте их рядом с DPS, но не прямо на них, чтобы избежать случайных прыжков.
Примечание для пользователя Dispensary
Вы всегда должны применять баффы/dispensary когда связан с nidus specter чтобы увеличить количество дропа за тик. Связь nidus specter длится 60 секунд, и он повторно применяет её через 20 секунд после разрыва или окончания. Чтобы легко этим управлять, применяйте dispensary во время связи, затем отбегите/отпрыгните более чем на 40м, чтобы собрать vitus — это разорвёт связь. К моменту, когда он снова свяжет вас, будет как раз время для следующего dispensary без простоев. Это сделает DPS очень довольными :)
*Пользователи Dispensary должны использовать vazarin для защиты оперативника defense при необходимости*
Citrine
🔻В основном используется для обучения Cyte на больших тайлах
Citrine используется из-за своей 3 способности, которая даёт 512% длительности статусов (зависит от длительности способности) союзникам, пока они находятся в её радиусе. В сочетании с модифицированной длительностью статусов на Sobek у Cyte это увеличивает длительность газовых облаков примерно до 36 секунд, и эти облака будут оставаться в месте смерти каждого врага и стабильно уничтожать дронов при обучении Cyte. На высоком уровне игры газ вызывает задержки спавна и мгновенно уничтожает boiler pods на заражённых тайлах, что приводит к меньшему количеству дронов в миссиях против заражённых. Может вызывать просадки FPS на слабом железе. Заменяйте 4 способность.
- Bright Bonnet ☆ (BB) даёт силу и энергию. Вы стреляете по грибам из арчгана Arbucep, чтобы увеличить силу с 100 до 200%. Старайтесь поддерживать 2 гриба постоянно для энергии команды, размещайте их рядом с DPS, но не прямо на них, чтобы избежать случайных прыжков. Используйте это для 2 cyte газ билдов.
- Dispensary срабатывает, когда у игрока ниже 70% энергии/здоровья или 70% боеприпасов в основном или вторичном оружии (в запасе). Длится 33 секунды с 48.9% шансом на тройной дроп. Вы берёте это только если у вас есть ogris DPS, и в большинстве случаев, в зависимости от тайла, отряд предпочтет volt+disp с jade pre вместо citrine+disp. Но иногда отряд с 1 cyte может запросить citrine+disp.
Citrine — это Warframe с небольшим запасом энергии, но вы можете сразу кастовать BB в Prismatic Gem (3) если у вас полный запас энергии. Что обычно и есть, так как длительности её способностей довольно большие. Zenurik focus school tauron strike spectral pages можно использовать, чтобы увеличить эффективный запас энергии и длительность. Третья способность Citrine даёт ассисты и позволяет вам получать focus энергию, если у вас стоят линзы на всём.
AURA CHOICE
🔻Enemy Radar, помогающий с поведением AI — это МИФ, в defense миссиях оперативник помечен как приоритетная цель, и мобы будут бежать к нему. В interception враги будут тянуться к захваченным точкам или к союзникам — к тому, что ближе. Система спавна опирается только на линию обзора (или FOV, так как она старается спавнить врагов вне области рендера) участников отряда с приоритетом хоста. Поэтому единственная польза Enemy Radar — это более лёгкое обнаружение врагов на миникарте.
- Power Donation уменьшает вашу силу на 30% и даёт +30% союзникам. Если у всех 4 игроков это установлено, каждый получит 90% силы и в итоге будет иметь +60%, так как у каждого было -30. Power Donation также работает на союзных спектров, и при 4 power donation (+120%) tether от nidus specter даёт 1.58x множитель силы вместо базового 1.28x
- Enemy Radar можно использовать на Volt/Vauban/Citrine после предварительных баффов. В большинстве случаев базовых 30м плюс Primed Animal instinct и Vigilante Pursuit достаточно, но это позволяет Cyte не использовать Enemy Sense на больших тайлах.
- Growing power ауры стакаются и легко прокаются, но не влияют на спектров.
Weapons
Primary: Kuva Sobek ☆
🔻Используйте это для Cyte
Kuva Sobek с магнитным valence элементом чтобы избежать проблем с переполнением, из-за которых вы наносите 0 урона дронам при наложении нескольких элементальных баффов. Например, resupply у Cyte, установленный на электричество, будет принудительно накладывать электрический статус независимо от выбранного valence элемента. Этот принудительный прок применяется к каждой дробине, попавшей во врага, а также к взрывам acid shells, благодаря чему урон может самораспространяться и очищать целые спавны.
- Для 2p1n Rivens Multishot и Firerate это наиболее комфортно. Для 3p1n rivens третий стат, такой как damage, crit damage, и electric тоже хороши. Status duration — нишевый, но полезен для газ билдов. Magazine capacity также может быть полезен, особенно для клиента с задержкой resupply.
- Идеальные отрицательные статы — это скорость перезарядки и максимальный боезапас. Нельзя получить zoom на дробовиках. Status chance тоже допустим, учитывая принудительные статусы от Resupply.
- Для газ билдов можно заменить Primed Ravage на Hunter Track или Lingering Torment.
- Vicious Spread можно использовать для увеличения площади покрытия выстрела. Ранги 0-2 практически ничего не дают, ранг 3 — умеренный вариант, ранг 5 — максимум. Стоит попробовать самостоятельно, особенно если вы тестировали это до Primary Overcharge. Настраивайте ранг мода под себя.
В примере ниже используется 124ms 2p1n riven, галв стакнут, primary overcharge 350ms на дистанции 50м. Оранжевая точка — это арбитражный дрон, внутренний круг — разброс без Vicious.
Инструмент визуализации Vicious Spread
*Стоит отметить, что обычный Sobek тоже имеет смысл использовать, если у вас есть хороший riven и стабильные баффы, особенно если вы хотите максимизировать скорострельность или делать газовые билды.
Primary: Kuva Ogris ☆
🔻Не Cyte DPS
Тики напалма — одна из основных вещей, которые убивают дронов Arbitration после первоначального попадания, ломая их щит мгновенно, до того как они смогут shield gate. Мобы будут накапливать множество статусов огня procs но дроны — нет. Nightwatch napalm остаётся на земле 6 секунд и не зависит от длительности статусов.
Используйте холодный valence на Ogris так как Saryn всегда использует «модифицированный токсин», и это даст ей некоторый вес вируса. Значение процента valence не имеет значения, 25% вполне достаточно. Но если есть возможность, лучше стремиться к 60% для максимального урона.
- 3p1n rivens rivens для Ogris используются скорее для удобства, а не урона. Желательные статы: Multishot, Toxin, Magazine Capacity, Projectile Flight Speed, Reload Speed и -Recoil в таком порядке. Вам нужно минимум +28.33% к магазину, чтобы получить 6 патронов. Если вам нужен просто универсально хороший riven — берите ms, mag, pfs.
- Идеальный негатив — это -Zoom. -Crit chance/damage, -Status chance/damage тоже допустимы.
- Если у вас нет riven, поставьте Vigilante Armaments.
- Primary Overcharge даёт 35% от максимальной энергии, пока у вас 90% или больше энергии, до максимума в 350% multishot при 1000+ энергии. Мы достигаем этого через Unairu и Arcane Battery и поддерживаем с помощью Bright Bonnet.
- Ammo Drum увеличивает ваш запас боеприпасов, а также позволяет получать 2 патрона из dispensary. YВы можете заменить это на Infected Clip если у вас нет токсин riven или вы хотите больше урона. Вы будете в порядке без Ammo Drum, пока тот, кто кидает Afentis, не тупит.
- Adhesive Blast, конкретно ранг 2, делает так, что 50% ваших снарядов взрываются при попадании как обычно, а остальные 50% падают и взрываются через 5 секунд. Это увеличивает эффективное время покрытия Nightwatch Napalm с 6 до 11 секунд. Однако это уменьшает покрытие начального выстрела, поэтому настоятельно рекомендуется использовать Energized Munitions и Heavy Caliber ранга 6 для компенсации.
Heavy caliber r6 потому что дополнительный разброс полезен для покрытия, если вы уверены, что можете попадать по всем спавнам или не любите разброс — тогда Amalgam Serration's 25% к скорости бега поможет быстрее собирать vitus essence. Я рекомендую r6 из-за вариативности покрытия с учётом Adhesive Blast. Вы можете использовать более высокий или низкий ранг heavy caliber в зависимости от предпочтительного разброса. Большой круг ниже — это r10, затем меньшие внутренние круги — r4, r5 и r6 соответственно.
Primary: Afentis
🔻Support(ы) должны бросать его сразу после начала каждой волны или каждый раз при использовании roar. Копьё действует 10 секунд, союзники, убившие 1 врага в зоне действия копья, получают 100% боезапаса, 50% скорости перезарядки, 20% скорострельности и -50% отдачи на 40 секунд. Единственные моды, которые важны для Afentis — это скорость перезарядки и скорострельность. Вам не нужен riven или вообще какие-либо моды для этого. Firestorm не влияет на радиус баффа. Amalgam Serration полезен из-за скорости передвижения. Fractalized Reset не обязателен, но если он у вас уже есть — тоже неплох. Critical Delay используется только для того, чтобы дать достаточно крита для Tenacious Bond на Sahasa с Hunter Synergy.
Secondary: Akarius Prime
🔻Универсальное вторичное оружие для всех ролей
У Cyte могут быть проблемы с очень близкими спавнами, тогда как у пользователей Ogris такой проблемы нет. Akarius закрывает этот недостаток. Synth Deconstruct на вашем компаньоне даст «карманную» перезарядку, позволяя сразу возвращаться к основному оружию без необходимости дожидаться окончания перезарядки.
*Для саппорта вторичное оружие может быть любым или вообще отсутствовать. Это просто полезная опция на случай, если DPS начинает тупить или происходит миграция хоста.
Melee: Praedos
🔻С инкарнон-эволюциями на паркур и скорость передвижения. Для моддинга важна только максимальная скорость атаки, чтобы ускорить анимации ударов о землю и быстрее выходить из них. Riven не нужен. Всё остальное — качество жизни.
- Truth’s Flame (новый мод tennokai) даёт эффект Truth после получения 1000 опыта при следующем переключении на ближний бой, например при ударе о землю. Truth даёт 25% скорости паркура на 30 секунд и имеет перезарядку 30 секунд. Не стоит специально прокать его, но дополнительный паркур приятен при сборе vitus.
- Melee Careen замораживает врагов в радиусе 5.5 м при перекате. Иногда может спасти.
- Jugulus Barbs (2/3 сет с Jugulus spines на вторичке) создаёт столб, оглушающий врагов в радиусе 6 м при использовании удара о землю, помогая быстрее перемещаться. Ничего особенного, просто приятный AOE-стан, если приземлиться в толпу. Количество щупалец масштабируется от множителя комбо, с 5-й эволюцией у вас будет 12x комбо весь ран. Можно поставить Primary и Secondary Dexterity на архган в колесе снаряжения для дополнительных 15 секунд длительности комбо.
МЕНЬШЕ ВРЕМЕНИ НА СБОР = ВЫШЕ KPM = БОЛЬШЕ VITUS
Компаньоны
Мод Retrieve у Chesa Kubrow относится к той же категории, что и desecrate у Nekros, и не влияет на дронов Arbitration.
Reinforced bond всё ещё багнут для клиентов — вы не будете получать щиты от перезарядки, но можно использовать щит-пады в колесе снаряжения, чтобы дать компаньону достаточно оверщитов
Adarza Kavat
🔻Shytie Car
Adarza kavat даёт ПЛОСКИЕ 60% шанса критического удара всем союзникам в радиусе 25 м на 13 секунд после чего уходит на перезарядку 20 секунд. Дополнительный ПЛОСКИЙ шанс крита особенно полезен при игре через Shyte. Мод synth в основном используется для «карманной» перезарядки akarius, когда вам (редко) приходится доставать его для зачистки очень близких спавнов в панике, чтобы можно было сразу вернуться к sobek, не дожидаясь полной перезарядки.
*Balanced Posture вместо Elusive помогает kavat чаще подходить к врагам для применения Cat’s Eye.
Sahasa Kubrow
🔻Dig Dog Dug, лучший друг для саппортов
Примерно каждые 20 секунд Dig даёт 2 дропа с шансом 70% на третий дроп боеприпасов/энергии. Он не будет копать, если игрок атакует, и проверяет это каждые 3 секунды. Также он не будет использоваться повторно в том же месте, если вы не сместитесь на несколько метров, чтобы сбросить позицию. Хотя это очень нестабильно и не может заменить Dispensary, это может дать немного дополнительного боезапаса, и упрощает прок энергии conversion для Wisp без Dispensary в 2 cyte сетапах.
Sly Vulpaphyla
🔻Скилл ишью kavat
Так как reinforced bond багнут у клиентов, если не хочется заморачиваться с использованием щит-падов время от времени, это может быть вашим «no thoughts empty head» решением. Vulpahyla будет стабильно иметь более 1200 щитов без необходимости использовать пады, достигает порога крит-шанса для tenacious bond и даст вам «выйти из тюрьмы бесплатно», если вы умрёте. Он пожертвует собой, чтобы исцелить вас и дать 1 секунду неуязвимости. Подойдёт любая Vulpaphyla, но если у вас есть Sly, Survival Instinct — приятный небольшой QoL.
Предварительные баффы перед миссией
Jade
🔻Разместите Zenurik’s hardened wellspring, поставьте гриб и выстрелите в него из Arbucep archgun, чтобы увеличить силу с 100% до 200% от BB. Затем примените 2-ю способность с дефолтным «Power of the Seven», как показано ниже. Дождитесь, пока Wisp закончит ставить мотки, затем выходите и заходите обратно на свою основную роль. Её 2-я способность даёт силу союзникам в радиусе affinity до 150% силы максимум. Заменять через subsume 4-ю способность.
- Bright Bonnet ☆ (BB) через subsume даёт силу и энергию.
*Для обоих пресетов предварительных баффов хорошей идеей будет использовать Sahasa Kubrow с его модом Dig, чтобы упростить срабатывание Energy Conversion для Wisp и потенциально Nidus.
Nidus Prime
🔻Это требует координации с командой перед миссией, но вы можете зайти сначала на Nidus и дать более сильный tether для Wisp, чтобы зафиксировать (snapshot) силу. Вы не сможете вернуться в миссию, если она зайдёт дальше 3-й волны защиты, поэтому убедитесь, что команда пока не начинает быстро зачищать карту. Предбафф через Nidus действительно нужен только если у игроков нет полноценных билдов или если вы планируете идти дальше 102 волн — не обязательно делать это в каждой миссии. Замените 4-ю способность на Empower.
- Зайдите за Nidus и наберите немного стаков.
- Кастуйте Empower. Sahasa(ы) дадут сферу энергии для Energy Conversion.
- Дождитесь баффов: 150% силы от Jade (Power of the Seven) и 200% от Bright Bonnet.
- Альтернативный огонь Grimoire по группе врагов для +60% силы на 20 секунд (опционально).
- Сделайте двойной sling для прока Madurai (+40%) и используйте способность оператора для прока Vigor (+45%).
- Свяжитесь с Wisp и держитесь рядом, чтобы связь не оборвалась.
- Wisp ставит свои мотки, используя свои Madurai/Vigor/Energy Conversion и т.д.
- Выйдите из миссии, смените билд на свою основную роль и зайдите обратно до 3-й волны.
Убедитесь, что Wisp НЕ призывает своего specter Nidus, так как его tether отменит ваш. Также важно, что вам самому specter Nidus не нужен — он удалит tether при касте и может преждевременно его сбить.
Разное
Сопротивление сбиванию
🔻Начиная с обновления 35: Whispers in the Wall, при использовании Archgun Deployer игроки теперь получают 2000 Overguard, который предотвращает сбивания. Это убирает необходимость в Primed Sure Footed. Он может быстро исчезать, если союзники накладывают электрические прока (например на тайлах Cinxia/Casta/Seimeni), поэтому иногда его нужно обновлять.
- Эффект от Archgun Deployer имеет кулдаун 60 секунд.
- Overguard ограничен 2000, повторное использование обновляет его до максимума.
Имейте в виду, что после примерно 80-й волны эти 2000 Overguard будут сбиваться одним выстрелом — вы получите около 1 секунды защиты, после чего снова будете уязвимы к сбиваниям и урону.
Снаряжение
🔻У всех должен быть Resource booster, если вы фармите ресурсы. Далее — Resource Drop Chance Booster, достаточно одного человека в отряде, но лучше если он у хоста. 30-дневные бустеры можно купить в магазине за 200 платины. Также есть Resource Drop Chance Blessing, который игроки MR30+ могут выдавать в релеях раз в 24 часа (длится 3 часа). Нужно выйти из релея или сменить его, чтобы бафф применился. Если не у всех есть blessing, желательно чтобы он был хотя бы у двух DPS. Желательно НЕ использовать Mod Drop Chance Booster, так как он ускоряет исчезновение vitus.
- Large squad ammo restores срабатывают каждые 7.5 секунд, всего 4 раза (30 секунд). Восстанавливают 3 патрона для Kuva Ogris за тик. Чертёж на крафт x100 можно купить в клановом додзё, не забудьте поставить их на колесо снаряжения.
- Large squad shield restores срабатывают каждые 7.5 секунд, всего 4 раза (30 секунд). Дают 300 щитов/оверщитов союзникам, включая компаньонов. Нужны для прока Reinforced Bond у клиента. У хоста мод работает нормально.
- Atomicycle Summon используется для удержания дверей открытыми — это упрощает спавн или предотвращает застревание врагов. Иногда применяется для anchorинга.
- Med Tower — поддержка с воздуха от посадочного корабля Mantis, аналог Sentry Gun (но выше), используется как возвышенность для стрельбы. Длится 20 минут и не может быть уничтожена. Иногда её сложно поставить точно в нужное место. Перезарядка air support — 10 минут (5 минут с Engineering Intrinsics 2).
- Railjack on-call crew может помочь, если вас начинают задавливать. Zarr — лучший вариант для OCC, так как ИИ перезаряжает только один снаряд на полный магазин из 5 и даёт хороший AOE урон. (Рекомендуется проверять Ticker в Fortuna после ежедневного ресета в поисках элитных членов экипажа с 0 в пилотировании и стрельбе и бонусом +150% крит шанса для винтовок. Они также ценятся для Profit-Taker, и найти такого может быть очень долго, так как появляется всего 2–3 случайных кандидата в день.)
☆ Specters ☆
🔻Спектры варфреймов и их оружие НЕ копируют установленные моды и внешний вид (On-call crew копирует моды оружия, но не ривены). Уровень звезды влияет на уровень спавна спектра, но это не важно. Используйте 1★ для Nidus, потому что получаете 10 спектров за крафт, а на 2★ — 5. Чертежи быстро фармятся на миссиях спасения низкого уровня, рекомендую Nuovo на Церере.
- Nidus specter ☆ связывается с вами, давая множитель силы 1.28x. Пассивка Nidus даёт ему 15% силы, и с 4 Power Donation его tether становится 1.58x. Обычно все 4 игрока используют Nidus specter.
- Protea specter кастит Dispensary, когда у игрока ниже 70% энергии/здоровья или 70% патронов (в запасе). Длится 25 секунд, кулдаун 40 секунд. С 4 Power Donation шанс доп. патронов повышается с 25% до 55% (2 дропа). Держите Protea на месте рядом с точкой кемпа, чтобы она не бегала за вами и не ставила dispensary вне команды.
- Dante Specter, НИКОГДА не используйте их в defense миссиях. Оператив защиты не получает Vazarin dash, если на нём есть overguard — по какой-то причине. Это может привести к провалу.
Важно использовать «встроенные» (innate battery) первичное и вторичное оружие при создании билда спектра. Kitgun с Pax Charge НЕ подходит — спектры не копируют моды и аркану. Grimoire подходит, но создаёт много визуального шума и звуков, что не всем нравится. Чертёж Plinx можно купить в магазине за 20k кредитов.Выдача спектрам оружия с «встроенной батареей» предотвращает расход ваших патронов и устраняет баг с постоянным звуком перезарядки, когда у спектра заканчиваются боеприпасы, а у вас полный запас. Дроп патронов считается отдельно для игрока, но спектры заставляют подбирать их даже при полном запасе, из-за чего патроны просто исчезают. Дайте им мили-оружие с короткой дистанцией вроде Vastilok или Furax, чтобы они стреляли, а не пытались драться вблизи. В остальном для арбитражей не так важно, что именно вы им дадите — они почти не убивают. Рекомендуемое оружие для спектров (по убыванию эффективности для арбитражей):
- Primary: Shedu, Bubonico, Nataruk, Basmu, Fulmin, Flux Rifle (НЕ tenet)
- Secondary: Tenet Cycron, Cycron, Tenet Plinx, Plinx
- Melee: Vastilok, Furax, Ankyros, Obex, Kogake, Tekko, Hirudo
Имейте в виду, что при призыве спектры копируют текущий уровень вашего варфрейма, поэтому если вы только что поставили форму, спектр тоже будет 0 уровня, а tether будет минимального ранга — всего 1.1× множитель. После прокачки варфрейма до 30 уровня стоит призвать нового спектра.
Игроки на старом поколении консолей (PS4) могут вылетать, если бросать спектров прямо вниз — бросайте вверх, если в отряде есть такой игрок.
Исчезновение лута
🔻 Насколько известно, жёсткий лимит — 50 предметов: 51-й удаляет самый первый и так далее. Из-за очень высокого KPM в отряде таймер исчезновения Vitus essence (5 минут) практически не имеет значения, так как дроп может исчезнуть раньше при превышении лимита в 50 объектов. В зависимости от KPM отряда и факторов вроде Mod Drop Chance Booster вместе с другими бустерами и blessing, может понадобиться чаще подбирать дроп. Обычно иконка начинает мигать перед исчезновением, но при таком удалении индикатора нет. Если замечаете, что vitus пропадает — увеличьте частоту сбора. Это часто происходит на некоторых defense-тайлах, например Akkad и Kala-Azar.
https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/2r5x0f/resource_drop_limit/
https://forums.warframe.com/topic/164093-update-1170-1171/
Тайлсеты
🔻Независимо от тайлсета, арбитражи типа defense или interception дают значительно больше kuva/час, чем Kuva survival на Taveuni (примерно до 70k/час). Даже неудачная арбитражная карта с рандомами может дать около 300 vitus в час или ~120k Kuva. Карты F-тиpa не указаны (НЕ defense/mirror/interception), так как дают крайне мало vitus за заход — в основном из-за плохих спавнов или слишком больших и растянутых тайлсетов.
Миссии interception и Mirror defense значительно превосходят обычные defense, так как у них нет фиксированного количества спавнов на волну. Это актуально при оптимальной группе и условиях. Размер карты, количество спавнов, частота спавна и удобство сбора не учитываются — строго количество vitus в минуту.
При сборе группы убедитесь, что пати выставлена в режим «только для друзей», чтобы при отключении игрока его место не занял случайный рандом.установите режим группы «только для друзей», чтобы если кто-то вылетит из группы, случайный игрок не зашёл. Любой участник отряда сможет затем пригласить его обратно, и он сможет переподключиться, если это произошло до 3-й волны. Если появляется ошибка — пусть все сделают ресет. (в режиме «только по приглашению» приглашать может только хост)
Эффективное передвижение
🔻Вот пример убийства врагов на спавне и использования bullet jump, перекатов и ground slam для быстрого перемещения. После того как вы подбросили себя в воздух, можно прицелиться правой кнопкой мыши чтобы немного замедлиться и точнее выбрать место приземления с помощью ground slam.
Оперативник defense обычно следует за случайным игроком и может быть убит с одного удара после ~90 волны. Чтобы этого избежать, собирайте vitus ближе к концу волн и старайтесь поддерживать высокий KPM, убивая врагов на спавне.
Anchoring решает эту проблему, нажмите, чтобы узнать подробнее.
Interception Arbitrations
🔻Захватите 2 удобные точки и частично захватите третью точку примерно до 40%, затем дайте врагам вернуть её — это позволит держаться на 2–3% впереди врагов. Точки захватываются быстрее вдвоём, поэтому в начале каждой волны отправляйте по 2 игрока на каждую из двух основных точек. Чем быстрее они захвачены, тем быстрее начнётся спавн врагов. Назначьте одного игрока ответственным за частичный захват третьей точки — лучше делать это сразу после захвата двух основных, пока остальные идут на кемп. Так меньше шанс забыть. Если видите, что назначенный игрок этого не сделал — напомните ему или сделайте сами, если никто этим не занимается.
Defense Arbitrations
Уровень врагов растёт экспоненциально до 96-й волны, где достигает 1628 уровня.
После 96-й волны рост становится линейным — +18 уровней за волну. Data sheet.
Позиции спавна и кемпа
🔻Чтобы увидеть больше примеров, куда стрелять по спавнам, зайдите в #general в Discord и посмотрите закреплённые сообщения. Если всё ещё непонятно: стреляйте по красным точкам на миникарте.
Красная звезда обозначает точки спавна врагов
Синий круг обозначает точки захвата interception, которые используются для стратегии на 2 точки.
Зелёный круг обозначает позиции atomicycle или ancient healer, которые можно использовать для удержания дверей открытыми — чтобы упростить доступ к спавнам или предотвратить застревание врагов.
Точки прицеливания Cyte будут добавлены позже для каждого тайлсета.
Callisto, Sinai, Io
🔻Существует 4 возможных стартовых тайлсета, ищите вариант с двумя короткими коридорами, как показано ниже.
- Каждый раз, когда кто-то лутает стартовую зону за большой дверью наверху лестницы, это ломает спавны на заметное время. Поэтому либо вообще НЕ лутайте vitus в void-секции, либо договоритесь в команде лутать только если там накопилось 3+ дропа.
Umbriel, Stephano
🔻Старайтесь получить тайл с сетью пещер для Umbriel и тайл sealab для Stephano.
Cytherean, Xini, Gulliver
🔻
Alator, Kadesh, Spear
🔻https://www.youtube.com/watch?v=2AxLdauS7JY
- Больше спавнов, чем на Cinxia, но большинство из них доступны только через Cyte, поэтому поддерживающему DPS Saryn придётся быть более активной и перемещаться, чтобы покрывать спавны.
- Точку кемпа можно выбрать либо C, либо D, рекомендуется D.
- Если переживаете за удержание преимущества по очкам на Alator, саппорты могут несколько раз нейтрализовать точки или делать 3 кап для подстраховки.
- Kadesh и Spear — это defense-версии этого тайла. Kadesh — заражённые (проще контролировать). Spear — grineer, они могут очень быстро вас задавить, и defense оператив с высокой вероятностью погибнет.
*Spear и Kadesh могут иметь 2 разных стартовых комнаты — ищите именно эту, чтобы избежать рандомного спавна в 130м от кемпа. У Alator такой проблемы нет.*
Tyana Pass
🔻Mirror defense, первая половина как Alator, вторая — это corpus-секция.
- Два спавна в void-зоне между тайлами — лучший вариант: поставить on-call crewmate с Kuva Zarr и заставить его держать позицию на платформе в void между волнами.
- Каждый раз, когда кто-то лутает void-зону, это ломает спавны на заметное время. Поэтому либо НЕ лутайте vitus там вообще, либо договоритесь лутать только если там 3+ дропа.
Munio
🔻Mirror defense
Mithra, Taranis, Belenus
🔻текст
Casta, Seimeni, Cinxia
🔻https://www.youtube.com/watch?v=FOCBQu6UPQU
- Много точек спавна, все легко контролируются из позиции кемпа. Не используйте здесь Shyte.
- При запуске миссии есть шанс 50/50, что на тайле будет дождь.
Hydron, Helene, Odin
🔻https://www.youtube.com/watch?v=AL0in8XSot4
- Только нижний спавн и верхний левый спавн не всегда удобно зачищать с кемпа — иногда придётся немного сместиться или пойти залутать их, чтобы быстрее зачистить.
- Shyte-мета здесь одна из самых простых и делает этот тайлсет значительно удобнее. Все спавны находятся примерно на одном уровне и легко запоминаются.
Sechura, Tessera, Outer Terminus
🔻https://www.youtube.com/watch?v=Gj_VKXuPc6o
- Будьте осторожны при луте в верхней зоне спавна — если оператив пойдёт за вами, он становится очень уязвим в узком пространстве и при активных спавнах.
- Большинство спавнов доступны, но нижний правый спавн иногда требует, чтобы кто-то туда сходил и зачистил. Shyte-компа здесь работает нормально, но сложнее, чем на Hydron/Helene.
- Корабль Corpus пролетает каждые ~5 волн и тратит около 30 секунд.
Ищите следующий вариант тайла из трёх возможных для этого узла:
Ose, Paimon, Larzac
🔻https://www.youtube.com/watch?v=ErfZb69yjhQ
- Спавны сильно разбросаны, но в целом до них можно добраться.
- Корабль Corpus пролетает каждые ~5 волн и тратит около 30 секунд.
- Старайтесь не игнорировать левый спавн с ледяным туннелем. Враги оттуда получают прямую линию обзора на кемп и могут легко шотнуть оперативника.
Rhea, Lares, Sangeru
🔻Larezzzzzz
- Нижний правый спавн иногда просто перестаёт работать, поэтому фактически остаётся только 6 нормальных спавнов, и они довольно медленные. Но сам тайл простой.
Akkad, Kala-Azar
🔻Лут исчезает очень быстро из-за огромного количества дропа с заражённых — собирайте как можно быстрее.
Coba, Lith
🔻текст
Oestrus
🔻боль
Gaia
🔻Есть 2 варианта тайла. Открытый вариант, показанный ниже, имеет лучшие спавны, чем версия Iron Wake.
Hyf
🔻https://www.youtube.com/watch?v=-HsabIutq14, https://www.youtube.com/watch?v=oGZ3l39V16U
- При игре с shyte, поддерживающий Ogris DPS должен поддерживать хороший аптайм напалма на доступных спавнах, чтобы вас не задавили.
- Для этого тайла я настоятельно рекомендую всем ставить atomicycle и спектров, чтобы держать двери открытыми — это улучшает доступ к спавнам и предотвращает застревание врагов.
- Не ставьте atomicycle или спектра в дверном проёме на втором этаже по центру — если он исчезнет/умрёт, это вызовет жёсткий краш и клиенты вылетят от хоста.
- Будьте осторожны со спавнами справа — им очень близко бежать до оперативника.
Stöfler
🔻Ландшафт меняется после 2 раундов, тайл становится крайне неприятным для лута, а дроп исчезает очень быстро.
🔻MadLad @UMBRAL_MASH#8049🔻







































































